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スーパースター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ プリン撃破後) 固有コマンド 【歌唱】 ジョブ特性 【歌唱消費MP節約】 歌唱の消費MPが50%下がる パラメータ特性 HP C MP C 力 D 知性 B 器用さ C 体力 D 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 パワーオブラブ MP30 4ターンの間、全体の物理攻撃力を25%上げる 2 恋はヘイスト MP24 4ターンの間、全体の行動速度を25%上げる 3 もう一度あなたと MP26 単体のBPを1上げる 4 まもってあげるよ MP24 4ターンの間、全体の物理防御力を25%上げる 5 ココロノカギ MP24 4ターンの間、全体の魔法防御力を25%上げる 6 補助強化 サポ1 自身が受けるステータスアップ効果が10%分増え、ステータスダウン効果が10%分減る 7 小悪魔エンジェル MP24 4ターンの間、全体の魔法攻撃力を25%上げる 8 CATCH ME MP12 5ターンの間、自身狙われやすさを最大まで上げて敵から狙われやすくなる 9 ボルテージ サポ2 ターン終了時に、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が、それぞれ5%ずつ上がっていく 10 補助長期化 サポ1 自身にかかっているステータスアップ効果の継続ターン数が通常の2倍となる 11 魅了無効 サポ1 戦闘中に魅了にならなくなる 12 歌唱消費MP節約 サポ2 歌唱の消費MPが50%下がる 13 サレナホリナ☆彡 MP30 敵全体、または味方全体のBPが1以上あるキャラのBPを0にする 14 私の彼は勇者様 BP2 味方全体のBPを1上げる 特徴 主に味方を強化する補助的ジョブ。 全ての補助アビリティが全体対象であるということが最大の特徴。 色々できるものの、歌の持続ターン的にやれることは限られているので、良く選んでいこう。 アビリティ考察 ▼パワーオブラブ 物理攻撃強化は単純ながら強力。 ヒマさえあれば使っておいて損は無い。 ▼恋はヘイスト 時空魔法「ヘイスガ」と全く同じ効果。ただし「ヘイスガ」がMP消費32なのに対し、こっちは24(スーパースターなら半分の12)。 普通に戦う分にはさほど有用ではない。敵に先じて回復魔法をかけたい場合くらい。 ▼もう一度あなたと そこそこのMP消費でBPを増やせる。 ボス戦などでかなりの助けになるだろう。 ▼まもってあげるよ 敵の攻撃アビリティはほとんどは物理属性。ゲームが進むほど全体攻撃アビリティを使用してくる敵が増えるため、これのお役立ち度も上がる。 ▼ココロノカギ 高い魔法防御が必要とされる場面は物理防御に比べると少ない。 微妙にネタバレになるが、最終盤のボスは強力な魔法攻撃をしかけてくる。その際、これがあるのと無いのとでは結構違う。 ▼補助強化 上限は変わらない。 ブレイブがある本作ではかけなおし・重ねがけが容易なので、必要性はあまり感じない。 ▼小悪魔エンジェル 攻撃面で魔法を主力にするなら。 ▼CATCH ME 単体攻撃にしか意味がない。また、100%確実に攻撃を引きつけられるわけではない。 スーパースターは防御力が高いとは言えないので、これを使うのは不安。 赤魔道士の「リベンジャー」、黒魔道士の「ダメージ分散」などを活用すると恩恵を受けやすいかも。 ▼ボルテージ ザコ戦ではやや恩恵が薄く、長期戦になるボス戦で真価を発揮。補助にターンを割かなくてもいいというのが良い。 これによるステータス上昇は通常の強化と同じで、デスペルや戦闘不能で消えたり、ステータスダウン攻撃でダウンさせられたりする。しかしこれ自体が解除されることはなく、上限150%に達するまで常に5%ずつ上昇していく。(戦闘不能中はさすがに上昇しない) 打ち消してこない相手に対しては実質的に、物攻・魔攻・物防・魔防を1.5倍するアビリティだと考えていいだろう。 ▼補助長期化 1人だけ長くしてもあまり効果はない。 全員につければ、ほぼ全ての能力を1人のスーパースターで150%に維持するといった芸当もできるようになる。そこまでする価値があるかは分からないが ▼魅了無効 魅了をしかけてくる敵は、ボス含めて結構いるので有用。 ▼歌唱消費MP節約 スーパースター以外で「歌唱」を使うなら、あるとかなり助かる。 ▼サレナホリナ☆彡 これだけ敵にかけるアビリティ。 一部の敵は「デフォルトしてBPを溜めてから攻撃してくる」というパターンを持つため、そういった敵に有効。何もさせずに倒せる場合も。 ▼私の彼は勇者様 自分にも効果があるので実質消費BP1。 効果は大きいが、2ターン分のBPを消費するため、それだけ他の強化がおろそかになる。 「ローレバレッジ」や「ものまね」との併用が強力。 BDFF版との比較 耐久面が減り、魔法系の能力が上昇。 「補助強化」に「ステータスダウン効果が10%分減る」が追加。 「補助長期化」のコストが2→1に軽減。 スーパースター自体の変化ではないが、ステータス強化の上限が150%になったので、歌の効果や「補助強化」「補助長期化」の有用性は低下したと言える。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ プリン撃破後) 固有コマンド 【歌唱】 ジョブ特性 【歌唱消費MP節約】 歌唱の消費MPが50%下がる パラメータ特性 HP B MP D 力 D 知性 C 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 パワーオブラブ MP30 4ターンの間味方全体の物理攻撃力を上げる 2 恋はヘイスト MP24 4ターンの間味方全体の行動速度を上げる 3 もう一度あなたと MP26 味方単体のBPを1上げる 4 まもってあげるよ MP24 4ターンの間味方全体の物理防御力を上げる 5 ココロノカギ MP24 4ターンの間味方全体の魔法防御力を上げる 6 補助強化 サポ1 自身の受ける補助効果が上がる 7 小悪魔エンジェル MP24 4ターンの間味方全体の魔法攻撃力を上げる 8 CATCH ME MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる 9 ボルテージ サポ2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる 10 補助長期化 サポ2 自身に付いた補助効果が長く続くようになる 11 魅了無効 サポ1 魅了にならなくなる 12 歌唱消費MP節約 サポ2 歌唱の消費MPが50%下がる 13 サレナホリナ☆彡 MP30 BP1以上の対象のBPを0にする 14 私の彼は勇者様 BP2 味方全体のBPを1上げる 評価 1つ1つの効果は小さいものの、全てが全体支援であるということが最大の武器。 多彩すぎる支援内容が故に、歌唱のみしかやれなくなる、ということになりがちなので サブアビ・サポアビはその状態を補っていけるものをチョイスすると良いだろう。 重ねがけすることで効果はさらに増すが、MP消費が凄まじく、 なおかつ、スーパースターのMPは低めなので、 MP節約がついていてもからっけつになりやすい、回復手段は用意しておこう。 アビリティ考察 Lv3で取得できる「もう一度あなたと」が非常に強力。 ブレイブで複数回使用ももちろん可能なので、ボス戦などでかなりの助けになるだろう。 自身のBP確保には赤魔道士のリベンジャーを合わせると面白い。 黒魔道士のダメージ分散や「CATCH ME」を活用すると恩恵を受けやすいかも。 攻撃・防御・素早さUPを全体にかけられる各種アビリティももちろん強力。 サブアビで歌唱を使うなら「歌唱消費MP節約」があるとかなり助かる。 「補助長期化」や「補助強化」は基本的に歌唱使いは支援役となることが多いし、 アタッカーのサポアビとしても他の攻撃補助をつけるほうが恩恵は大きい。 ブレイブシステムもある本作ではかけなおし・重ねがけが容易なので、必要性はあまり感じない。 「ボルテージ」はターンごとに物理・魔法の攻撃力と防御力が上がり続けるというかなりの便利アビリティ。 アタッカーを更に強く、脆い魔道士系を固く。誰につけても文句なく効果を発揮できるだろう。 戦闘不能になっても復活すればまた発動するし、補助にターンを割かなくていいというのもうれしい。 ザコ戦ではやや恩恵が薄いが、ボス戦にはつけて置いて間違いはない。 マスターアビリティの「私の彼は勇者様」は自分にも効果があるので 実質消費BP1でBP3を供給できる壊れ技。MP消費も無いので凶悪の一言に尽きる。 また、すっぴん技の「ものまね」を併用して使用者のBPが2以上の状態からフルブレイブで四回使えば 実質消費BP1で合計BP12供給となり凄まじいことになる。
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連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント 旅団交流戦概要 交流戦運営の流れ 交流戦参加資格 間近の交流戦 過去の交流戦結果第一回交流戦 テンプレ概要 第?戦 ツール等Webジャンケンのやり方 メモ コメント欄 旅団交流戦 各連隊が持ち回りで主催をおこなうプチイベント戦です. イベント戦ルールは主催する連隊におまかせ.各連隊の独自色が出せると良いですね.もちろん旅団公式のルールを用いても構いません. 概要 負担にならない頻度(隔週程度)で旅団内交流戦を行う. 主催・運営は 連隊持ち回り で行う. ルール(お題)は 主催者の自由 とする. 開催時間は 週末の22~24時 を目安とする. 参加・出撃は連隊単位ではなく,当日ごった煮でシャッフル・椅子取り等により陣営決定を行う. 交流戦運営の流れ 次回主催者を連隊持ち回りで決定する.連隊内のどなたが中心となるかは連隊内で決めてもらう. 開催1週間前を目安として 「お題」 を攻略Wikiの専用ページに掲示する. 参加希望者は攻略Wikiの専用ページに参加の旨を伝える投票システムを使うかコメント欄を使うかは未定. 事前登録無しの飛び入りもOK.部隊タグ無しの浪人もOK.攻略Wiki利用者の飛び入りは条件付きで検討(旅団員のフレンド等) 希望者数を鑑みて部屋を複数用意するかどうかを意志決定する. 当日マッタリプレイする 簡単な結果を専用ページに伝える(参加人数,各試合のルール,マップ,リザルト等) 場合によってはリザルトなどからMVPを決定するのもありかもしれません. 交流戦参加資格 参加資格は以下の通りとする. セカンド攻略Wiki独立旅団員 旅団員フレンドの飛び入りもOK 間近の交流戦 主催 浅葱連隊 日時 8月22日 21 00~23 00 総参加人数 最大15名ぐらい 旅団テキストチャットその1(バトオペクラン&野良交流室)、その2(バトオペクラン&野良交流第2室)に集合頂いた参加希望者を、ホスト係がルームを立てた後、全員に一括招待しますので、好きな陣営に早いもの勝ちで入室します。 ルームを立ち上げ直した後、2戦目を同じ流れで行います。 みなさんの熱い要望を汲み取り、2チーム制とします。テキチャその1、その2にホスト係が1名ずついるので、13名以上集まった場合は少ない人数のテキチャに移動してください。両方の参加は厳禁! バトル 第1戦 第2戦 ルール ベーシック マップ 軍事基地 廃墟都市 コスト 250 500 ルール縛り 低階級も高階級も頑張ろう! 少将01以上はLV2,大尉01以上はLV3,中尉10以下はLV4 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 66 スコア 第1試合 ジオン勝利第2試合 連邦勝利 備考 延長戦第1試合 連邦勝利延長戦第2試合 連邦勝利 MVP いれば 交流戦日誌 第1戦 6vs6 軍事基地です。 連邦は、ジムコマ デザジム 犬ジム スナカス 素ジム ストライカー。ジオンは、ギガン ゲム ザクキャ Sザク グフ ゾゴック 結果はジオン大勝利。 ジオンは珍しい支援2という編成が思わぬ結果を生むことになりました。相手を転ばせることが勝利の鍵となったか?このコスト帯だと転倒祭りになりますね! 10750P対5985P でした。 第2戦 6vs6 廃墟都市Rです。カメラの画像がぼやけて一部MSの編成不明。ジオンは、ケンプ 高ドム ガトゲル Jゲル 指揮ゲルM ガル 連邦は、ガンダム 重ガンキャ 犬ジム ピクシー その他MSが2体。結果は連邦勝利。 連邦は支援2のいつもの編成。なんとかジオンのMSを足止めして勝利を掴みたいところだったが、BR装備の多いジオンがやっぱり突撃して押し切られた結果に。高ドムに戦車で戦う猛者も現る!自分はガンダムで出撃しましたが、待機時間が長すぎる!やっぱり私も戦車に乗ることになりましたとさ。 10825P対12305P でした。 総評 予定通り2時間以内に終えることができたのはいいことでした。21時開始で1試合目が始められたのは21時半からなので、少し待機時間が長かったかも?当日は土曜日でしたが、この時間帯では前回の半分くらいの集客率でした。招待用に交流室を使ったのはよかったです。おそらくルールをもっとシンプルにすれば2時間で3回回すことも十分可能ですね。チャットルームを交流室のみに絞ったことで、開催者側としては楽でした。 過去の交流戦結果 第一回交流戦 + ... 主催 桔梗連隊 日時 2015年6月10日(水) 22 30~ 総参加人数 22名 旅団テキストチャットに集合頂いた参加希望者を、案内係がフレンド登録させて頂いて、偶数になるように調整しながら、当日専用の使い捨てテキストチャットに案内します。(フレンドは後で解除頂いても問題有りません) ホスト係がルームを立てた後、全員に一括招待しますので、好きな陣営に早いもの勝ちで入室します。 ルームを立ち上げ直した後、2戦目を同じ流れで行います。 交流戦結果 バトル 第1戦 第2戦 ルール エースマッチ ベーシック マップ ランダム 都市 コスト 350 250 ルール縛り 無し 機体レベル2or3限定 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 Aルーム55Bルーム44 Aルーム55Bルーム66 リザルト Aルーム:ジオン勝利Bルーム:ジオン勝利 Aルーム:ジオン勝利Bルーム:ジオン勝利 1戦目 2戦目 MVP投票所 自薦他薦を問いません! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 sari副隊長 6 (40%) 2 kokさん(BD1) 3 (20%) 3 motさん(ゾゴ)上手く追撃してくれました 2 (13%) 4 ギガンでがんばったブロさん 2 (13%) 5 緊急回避のないレイスをジュアッグでフルから溶かし尽くしたHISさん 2 (13%) その他 投票総数 15 交流戦日誌 第1戦 Aルーム 5v5 地下基地でした。 陸ガン ジム頭×2 凶悪夜鹿 ガンキャⅡ と カモフ ラムちゃん ドム×3 ジオン勝利。 接戦でしたね! 一回すっころぶととんでもないことに! 12465Pと12915P 450P差でした~(^o^) Bルーム 4v4 廃墟 常磐areさんドムトロ 紫紺alpさんグフカス 桔梗JDの素ゲル HISのジュアッグ と 瑠璃matさんレイス 翡翠Doaさんジム頭 桔梗のkokのBD1 同じくkikのSPⅡWD となりました。 みなさん好きそうなの乗ってますねえ。 戦いは廃墟らしく遠距離戦と乱戦の繰り返し、よく見ると連邦支援機いないじゃん! ピカーが飛び交う戦場は当分の間拮抗してましたがareさん大暴れで最後はジオンが押し切りました。 matさんのレイスが集中砲火で即死するシーンが私から見た面白ポイントでしたごめんなさい。 第2戦 Aルーム 5v5 陣営は早い者勝ち(^o^) まだ夜か;; 素ゲルちゃん グフカス ドム×2 指揮砂 と アクア デジム しのびん 陸ガン コマ ジオン勝利。 またまた接戦でしたね! 5810Pと5150P 650P差でした。なんか暗闇から痛いのがボコスカ飛んでくると思ったら^^ Bルーム 6v6 こんなの育ててねえ!と言わせるためのルール恐ろしい。 araさんドム重 深緋burさんギガン Doaさん素ゲル 紫紺motさんゾゴ 桔梗がドムとグフカス と matさんザクF2 alpさん夜鹿 瑠璃AO_さんEz8 桔梗がWRに鹿ⅡにSMLだったな! alpさんの爆弾発言により流れる不穏な空気、やっぱりやりやがった! とはいえ双方爆破を成功させ戦いは振り出しに。 みんなハンガーが足らないのかよく落ちる落ちる、最後はB拠点通路内で大乱闘スマッシュブラザーズ 皆さんの活躍を書きたいのですが自分自身必死にタックルを繰り出していたのでさっぱりでした。割と僅差でジオン勝利。 たった2戦ですが、やはり人が違うと機体も流れも違って新鮮な気分で楽しいですね。 第一回交流戦総括 平日にも関わらず、続々と集まる参加者、桔梗部隊も出席率高め。やっぱり皆んなバトオペ好きですね! エンジョイ勢でも、ガチバトル勢でも、結局は楽しくバトルがやりたいんじゃー! 進行の手間を極力省いて、時間が遅くならないように気をつけたのですが、振分けの時点で30分程予定オーバー。 まだ工夫が足りなかったです、今後の改善注力点はここですね。 今回はホストも桔梗部隊で対応して、テキチャ2部屋に別れて進行しましたが、週末などでもっと規模が大きくなる時は 有志ホストを積極的に採用して行く必要がありそうです。 一方で、テキチャ振分けが終わってからの、陣営の一括招待・早いもの勝ち制度は、滞りなく進行したので効果が有りました。 最後に、参加者の皆さん、おかげ様でやって良かったと思える交流戦になりました、ありがとうございました! テンプレ + ... 概要 主催 ??連隊 日時 2015年?月?日(土) 22 00~ 総参加人数 約?名 第?戦 ルール ベーシック,エースマッチ マップ ランダム,山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 コスト 250,350,無制限 ルール縛り 機体レベル?,カスパ脚部のみ等 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 66,55,44,33 スコア 連邦? vs ジオン? 備考 なにかあれば MVP いれば ツール等 Webジャンケン http //roshambo.me/ スケジュール調整サービス「伝助」/http //densuke.biz/?http //densuke.biz/ 紅白戦振り分けスクリプト http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_clan.html Webジャンケンのやり方 どちらか1人が Webジャンケン のページにアクセス 自分と対戦相手の名前を入力後「GO!」ボタンを押す「Go」ボタンを押すことでジャンケンのセッションが生成されます 表示されたURLを対戦相手に連絡するセッションを作成したブラウザの画面が「あなたの画面」で,URL先が「相手の画面です」 自分のジャンケン手札を決定してボタンを押す 対戦相手がURL先にアクセスして手札を決定.ボタンを押す 結果が表示される注意:作成後同時にアクセスして手札を決定することが望ましい。もし別々にアクセスする場合は、作ったほうが後から選択しないともう片方の手札が表示されないことがあるので注意すること。 メモ 投稿できる文字数は 1000文字まで のため、ご利用は計画的に! コメント欄 過去ログ 1 名前 昨晩はフルで参加できず、すいません。また機会があれば参加したいと思います。 - 名無しさん 2015-08-23 11 34 21 昨日は遅れてしまって延長戦だけに参加というかたちになりましたが楽しかったです。2戦目は夜鹿Ⅱで暴れさせていただきましたwまた機会がああればお願いします~ - たくま 2015-08-23 10 13 54 交流戦に参加して頂いた皆さん、ありがとうございました!ワッパがあんなに話題になるとは(^_^;)またお会いできるのを楽しみにしています。 - tri@SS4 2015-08-23 03 16 22 りぷさん、浅葱の皆さん今日はありがとうございました。フルで参戦させて頂きました。楽しかったです。次こそは絶対ジオンで勝ちます!(1戦目の250はジオンで勝ってました(汗) ) - アルファ@紫紺 2015-08-23 01 01 37 お久しぶりです。良ければ参加してもよろしいですか?流石に誰かを退けてはできないので、あいてればですが - たくま 2015-08-22 17 24 12 何人参加するかわかりませんが、枠が空いてたらどーぞ!21時10分ぐらいにテキチャ1や2に入れたら出撃しちゃっていいのでは。 - りぷ 2015-08-22 19 51 37 イベントとぶつかっちゃったけど,大丈夫かな? - 伏流 2015-08-22 03 37 46 そこ不安ですが、集まり具合で臨機応変にいこうと思います。 - tri@SS4 2015-08-22 10 03 24 参加したかったぁ、残念ながらその日のその時間は予定が・・・ - るし 2015-08-16 00 47 06 大盛況の気配がはやくも!ホスト足りなくなったら協力しますねー - sta@SS6 2015-08-14 00 23 01 sta隊長、ありがとうございます!よろしくお願いします。 - tri@SS4 2015-08-14 08 07 02 これ絶対に2チーム制にしないと回らないよね…。しかし2チーム制にすると当日バタバタするというジレンマ。うーん(´・ω・`) - りぷ 2015-08-15 21 30 05 うちは平日にやって2部屋でしたからねー、3部屋は覚悟したほうが・・・。各ホストごとに、事前に展開した専用のテキチャで散ってもらって、開始前から10人か12人になるように、参加希望者も自分で見ながら部屋を渡ってもらっておいた方が進行しやすくなるかもですねー。 - sta@SS6 2015-08-16 02 31 46 うちは時間まで普段のテキチャで雑談やら、ルール確認やらしていて、時間になってから自分が各テキチャ見ながら割り振ったのですが、開始まで30分くらいかかっちゃったので。もし次やるなら↑のように、参加希望者が勝手にある程度専用チャットに移動しておいてもらった方が、入れ替え等の手間が減るかなーと温めておりました。結局は仕切る誰かが全部屋確認しなきゃいけませんが・・・ - sta@SS6 2015-08-16 02 36 30 チャットルームはフレンドにしか招待できなって縛りが厄介ですね。ちょっと隊長と相談して考えたのは、交流戦の時間隊のみ、交流室1,2を貸切させてもらう。というのはどうでしょうか。基本的に交流室1,2はwikiメンバーなら知っているはずなので新しくチャットルーム作ったり周知する手間は省けます。さらに伏流さんに交流室3を作っていただけると、2部屋制であぶれる人も救えるのでは、と考えています。この辺の話は編集板で伏流さんに相談すべきですかね…?? - りぷ 2015-08-19 22 23 19 交流室3ですが、一旦今回の交流戦では無視してください。今回は6vs6の2チーム制でなんとか乗り切ります。もし参加者があぶれるようであれば、次回開催時に向けて検討材料として提出します。なので、交流戦で交流室1,2の使用許可をください→伏流さん - りぷ 2015-08-19 22 36 59 了解です.自由に使って下さい.また,必要なら交流戦専用チャットルーム案内を別途出しても構いません.メールと違ってそれほど手間ではないので. - 伏流 2015-08-20 00 18 31 伏流さんありがとうございます。当日お騒がせしますか許してね(ゝω・)vキャピ - りぷ 2015-08-20 22 23 02 Wikiの旅団員の参加は可能でしょうか? - 名無しさん 2015-08-11 23 35 17 名前入れ忘れました 雷電です 第2のテキチャ持ってないかも… - 名無しさん 2015-08-11 23 36 41 雷電さん、お久しぶりです。もちろん可能です! - tri@SS4 2015-08-12 19 31 33 チャットルームを持っていなければ伏流さんから案内を貰うか、当日案内します。 - りぷ 2015-08-13 08 52 55 チラッ。フレンドも参加していいそうですので、もしも当日になって枠が足りない~なんて場合になれば気軽に使って下さいな。 - cccc 2015-08-11 06 05 57 枠は増やせばリプさんが頑張ってくれるはずです!せっかくですから楽しんじゃいましょうよ!(外野の暴論) - sta@SS6 2015-08-16 02 44 11 8月に行う交流戦の集合場所を、「バトオペクラン&野良交流第2室」に変更しました。 - りぷ 2015-08-06 21 29 16 https //youtu.be/rI4OqptQFX0 交流戦の1戦目の動画です~なぜに1戦目を後に出したww - たくま@瑠璃 2015-06-17 22 05 06 ありがとうございます! - sta@SS6 2015-06-18 00 15 52 https //www.youtube.com/watch?v=5HnhAFcbv-k 交流戦の動画アップしました~ - たくま@瑠璃 2015-06-16 22 26 46 ありがとうございます。試しに埋め込んでみました! - sta@SS6 2015-06-17 00 20 14 明日以降にまとめて反映させます! - sta@SS6 2015-06-11 00 37 50 MVPとか備考とかは無理して載っけなくてもいいですよ~.負担にならない程度で結構です. - 伏流 2015-06-11 19 45 43 ありがとうございます、ほどほど程度で、もうちょいやってみます!こういうの好きな方なのでw - sta 2015-06-12 00 10 56 投票設置したけど、ちゃんと動いてなかった!修正しましたすみません - sta@SS6 2015-06-13 00 09 00 間に合わなくて申し訳ありません。 - ペロ@SS9 2015-06-10 22 53 34 また次の機会に! - sta 2015-06-12 00 11 26 作成中. - 伏流 2015-06-10 20 38 20 ページの体裁のみですが専用ページを作りました.試合当日は 参加人数 , リザルト 等を記録頂き,後日こちらにご報告頂ければ幸いです.備考欄に大会レポートなどを書き込んで頂いても構いません. - 伏流 2015-06-10 21 05 56 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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http //c9wiki.com/ - 本家はこっち 2011-07-22 05 28 20
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サポートアビリティ その他 フィールド系 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される すっぴんLv3 けんけんぱ 1 ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある すっぴんLv4 てきよせ 1 敵と遭遇する頻度が2倍になる。同じアビリティによる重複効果なし すっぴんLv12 獲得量上昇系 名前 コスト 効果 習得Lv 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない 商人Lv9 EXPアップ 1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 魔界幻士Lv14 JPアップ 1 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する すっぴんLv10 戦闘開始時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv スカイ・ハイ 2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する ヴァルキリーLv13 自動シェル 1 戦闘開始から10ターンの間、自身に「シェル」がかかった状態になる 導師Lv2 黄泉送り 4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上に低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。(ボスなどの特殊な相手には無効化される) 魔界幻士Lv9 戦闘終了時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する 白魔道士Lv5 自己修復 1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する ヴァンパイアLv10 戦闘後MP回復 2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 魔界幻士Lv7 瀕死時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv かばう 1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける ナイトLv5 ホワイトナイト 1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 商人Lv3 ピンチに召喚 2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する。(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 召喚士Lv13 ピンチに消費MP0 2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%上がる 赤魔道士Lv13 瀕死時MP回復 1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 魔界幻士Lv4 戦闘不能時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv ふんばる 3 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない すっぴんLv13 生命保存則 3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる。複数のキャラがこのアビリティをセットしていても1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで 白魔道士Lv14 メメント・モリ 3 自身が戦闘不能時になった際、自分以外の味方全体のMPを50%を回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は999まで 魔法剣士Lv8 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない※SPは戻らない 時魔道士Lv5 身代わり召喚 1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なおこの効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 召喚士Lv9 道連れ 1 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない 暗黒騎士Lv5 アンデッド化 1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ヴァンパイアLv14 BP系 名前 コスト 効果 習得Lv ワールドスロウ 2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv11 ワールドヘイスト 2 ターン終了時に敵味方全体のBPが1増える。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv14 BP消費技強化 3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる ヴァルキリーLv7 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1増える 赤魔道士Lv4 アドレナリン 1 自分の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 赤魔道士Lv7 リカバリー 1 状態異常になった時にBPが2増える 赤魔道士Lv9 リベンジャー 2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。(毒のダメージでは効果は発動しない) 赤魔道士Lv11 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12
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アダマンシェル倒しました クエスト名は忘れました 2000pq もらいましたー - 名無しさん 2012-09-18 13 27 38 ↑体験版の情報です - 名無しさん 2012-09-18 13 28 53 体験版からの復興引継ぎ人数は、NewGameのたびにもらえる様子(回数制限なし) - 名無しさん 2012-10-11 13 00 37 モンク14:天衣無縫「何も装備しない時に物理攻撃力が上がる」全裸にしたら攻撃力185が370になりました - 名無しさん 2012-10-12 22 14 54 ジョブの手に入る順番を編集してほしい 編集の仕方わからない 一部ぬけてる すっぴん→モンク&白魔導師→黒魔導師→ナイト→シーフ→魔法剣士&→召喚士→狩人→ 一部ぬけてるけど - あ 2012-10-13 04 31 47 老師の家:左上の部屋に「やすらぎの指輪」 - 名無しさん 2012-10-13 13 31 36 ↑↑すっぴん→モンク・白魔道士→黒魔道士→ナイト→シーフ→商人→魔法剣士・時魔道士→召喚士→狩人→ヴァルキリー→赤魔道士→海賊→スーパースター→薬師→ソードマスター→忍者。三章までサブクエ出るごとにきっちりこなしてけばこの順。つか、わざわざ出る順番なんて編集しなくても、最終的に攻略ページに書かれるだろうしいらなくね。 - 名無しさん 2012-10-13 14 08 47 ヴァルキリーLv11 ソウルハント、Lv12 エアリアル、Lv13 スカイ・ハイ。狩人Lv11 イービルキラー、Lv12 ホークアイ、Lv13 プリシジョン - 名無しさん 2012-10-13 15 37 59 既出だったらすまん。中ボスやボスなどはアイテムを2個以上所持していることがあるから、1回盗めたからといって満足しないように。例:ナジット→ハイポーション、シミター。 - 名無しさん 2012-10-13 16 40 14 隠し?ジョブ ヴァンパイア…能力もアビリティをも吸収して攻撃(以下説明文)・魔物のアビリティを覚える。 ・オススメは「短剣」「ロッド・杖」 - 名無しさん 2012-10-14 01 53 35 ドラゴン ハイポーション→スパイクナックル - 名無しさん 2012-10-14 07 57 08 用心棒2回目 ハイポーション?→ミスリルプレート - 名無しさん 2012-10-14 07 57 48 ↑はぶんどりで確認 - 名無しさん 2012-10-14 07 58 21 ドラゴンは1個目竜の牙でした スマソ - 名無しさん 2012-10-14 07 59 29 ボリトリィ会長 ミスリルの杖 - 名無しさん 2012-10-15 05 31 04 全ジョブは6章(確か、最終章では確実)で全部取り直し可能。隠しジョブ2個目は魔界幻士。某攻略サイトにはクリア後に取得と書いてあったがクリア前に取得可能。 - 2012-10-15 16 52 18 クストラ列島最下層の「冒険者」と「相棒」を倒すと貴重品「冒険家の証」を貰える。説明文「冒険家全一の証」なんの意味があるかは不明。 - 名無しさん 2012-10-15 19 00 29 2chに転載してくれ 規制中なんだ 忍者のサブイベがない 宿にエギル - 名無しさん 2012-10-16 17 41 22 を連れていったのにだ 手帳のマークを無視したせいでフラグが - 名無しさん 2012-10-16 17 43 17 潰えたらしい プリン海賊カダクリスタル蟹の順番だ 3dsからで日本語変 - 名無しさん 2012-10-16 17 45 38 すいません、普通に忍者取れました・・・ でもジョブ番とかボス番とかややこしいな、几帳面な人ほどバグだと思い込みそう - 名無しさん 2012-10-16 19 44 56 魔界幻士7章って書いてあるけど4章で吸血鬼クリアしてれば最短で6章で手に入るよ - 名無しさん 2012-10-17 11 13 49 バグではないが誤字発見 薬師カダと剣聖カミイズミとの会話で勝機が将器に・・・ - 名無しさん 2012-10-17 15 48 39 それは誤字じゃなくてお前が無知なだけだ。将器=将としての器。ggr - 名無しさん 2012-10-17 17 08 05 カミイズミでロケット、虎徹をぶんどれました - 名無しさん 2012-10-17 21 57 56 プリン 星のペンダント、癒しの杖ぶんどれました - 名無しさん 2012-10-17 21 59 43 召喚士でエフェクトがカットされないので必殺技との相性が悪いとありますが、Aを押しっぱなしにしていると、カットされるので、敵の数によっては黒魔法の全体掛けより速くなります。 - 名無しさん 2012-10-17 23 14 24 忍者サブクエにて殺害された使用人を調べ続けていると正体を見破ることができ死傷者を出さずにクリアできました - 名無しさん 2012-10-18 00 19 03 カミイズミ、プリンのぶんどり ボス一覧に反映しました - 名無しさん 2012-10-18 03 27 20 クストラ列島最下層の「冒険者」 HP50万 「相棒」を倒すと次のターンに呼ぶ。「相棒」が打ってくるブライン対策必須。「相棒」がいると「冒険者」への単体攻撃は全てかばわれる。「冒険者」は「全体物理攻撃」「通常攻撃 - 2012-10-19 10 00 34 」 - 2012-10-19 10 00 42 ↑ミスEnter多重投稿失礼。 「メテオ」「相棒呼び」 「相棒」は「ブライン(全体)」「ケアルガ」「BP上げる歌(冒険者がなんたら)」「通常攻撃」を行ってきた。 「冒険者」の全体物理攻撃はBP1消費で、防御していないと6~7000くらい。たまにクリ入ると9999でアボン。 この戦闘で死んでもゲームオーバーにならず、ティズのみHP1他死亡の状態で冒険者の前にいる。何度でも挑戦できるもよう。 - 2012-10-19 10 07 51 5章で(確か)ディローザからルーンブレイドがぶんどれました。 - 名無しさん 2012-10-19 12 04 40 また、5章のブレイブからはエクスカリバーがぶんどれました。5章の時点でもアスタリスク持ちのドロップ等は多少変化していると思われます。 - 名無しさん 2012-10-19 12 06 53 エイゼンベルグのソウルイーターでフリーズって複数報告あったの? 個人的な体感だとフリーズはどこでもいつでも発生する可能性があるような印象なんだけど - 名無しさん 2012-10-19 18 01 28 俺はソイルイーターでフリーズしたことないな - 名無しさん 2012-10-20 08 36 13 ルサルカから北極の風を盗めました。 - 名無しさん 2012-10-19 19 04 04 6章で剣聖カミイズミ生存についてですが、ブレイブ撃破→町の噂じいさん→イデア母親→カミイズミでも可能でした。恐らく推測ですが、順番は関係ない気がします。噂じいさん→イデア母親のところのみ順番な気がします。 - 名無しさん 2012-10-20 16 46 29 6章で、魔界幻士イベでのブレイブ撃破→噂じいさん→イデア母→カミイズミで生存しました。 - 名無しさん 2012-10-20 18 52 32 4章のヴィクトリア&ヴィクター戦で調合、実験でアイテム欄を開こうとするとフリーズしました。 - 名無しさん 2012-10-21 00 27 21 3章グラープ砦三階 左下隠し通路より宝箱あり エリクサー - 名無しさん 2012-10-21 05 56 27 プリンちゃん光属性無効持ってるのに、嘘だと思って消す人は何をしたいんだ…… - 名無しさん 2012-10-21 21 25 46 一応、3章、5章~8章で全て光無効であることを確認済みなんだがな……書いても書いても消される。 - 名無しさん 2012-10-21 23 20 34 バルバロッサからウォーアクス盗めました - 名無しさん 2012-10-21 23 06 22 タイトルからFFga - 名無しさん 2012-10-21 23 59 39 タイトルからFFが取れるタイミングは6章かな?とりあえず自分は6章(ユルヤナイベント後)には消ルの確認 - 名無しさん 2012-10-22 00 00 45 1-4章でのギガースリッチから巨人の小手と巨人の斧を盗めました。 - 名無しさん 2012-10-22 13 26 44 5章のアナゼル(イデアの部屋と戦う)からカオスブレイド盗めます - 名無しさん 2012-10-22 21 27 48 ルーンブレイド 5章ナジット 王戦でナジットから盗める。商人、盗人戦前限定かどうかは不明 - 名無しさん 2012-10-23 16 47 31 ルーンブレイドは闇のオーロラ内の敵がドロップするから個数限定じゃないっていう - 名無しさん 2012-10-24 00 39 52 能力値比較メモ (全員Lv66:ヴァンパイアLv9) キャラ HP MP 力 知 器 体 精 早 イデア 4419 448 55 56 48 50 47 56 リング. 4435 448 53 58 50 48 47 60 ティズ. 4450 437 54 57 49 49 49 57 アニエ 4416 453 51 60 47 47 50 56 - 名無しさん 2012-10-24 01 00 35 アビリンクすると却って弱体化する現象を確認。白魔道士L3赤魔道士L10(白魔法L2白黒魔L4習得済)のキャラに白魔道士L6のキャラをアビリンクしたところ、戦闘中のコマンド「白黒魔」内のL3白魔法のMP消費量が増加した。移動中、及びL1/2/4白魔法はMP消費量増加なし。 - 名無しさん 2012-10-24 06 59 16 上の方に書いてありましたが、カダとカミイズミの会話で、確かに一部分だけ文脈からして明らかに「将器」ではなく「勝機」であるはずの誤字あり - 名無しさん 2012-10-24 20 39 37 忍者イベントで、「巫女を語る」といった表現が出てきますが、「騙る」が正しいと思います。 - 名無しさん 2012-10-24 22 39 32 既出かもしれませんが5章以降?飛空艇酒場の狐に話しかけると名前変更可能 - 名無しさん 2012-10-24 23 23 45 金剛棍ですが5章以前でも入手できました。 - 名無しさん 2012-10-24 23 58 44 6章 ヴィクトリア:盗1-魔人の腕輪、ヴィクター:盗1-ソウルオブサマサ - 名無しさん 2012-10-25 17 13 29 6章 ジャッカル:盗1-盗賊の小手 ナジット(ジャッカル戦):盗1-なし - 名無しさん 2012-10-25 18 24 41 4章でブレイブからエクスカリバー盗めました - 名無しさん 2012-10-25 23 20 44 ごめん。↑勘違いでした - 名無しさん 2012-10-25 23 48 31 6章、クストラ列島でソイルイーターとエンカウント、「地震」ゲノム取得できます - 名無しさん 2012-10-26 02 01 39 当然と言えば当然ですが、戦闘中セリフが発生すると、戦闘不能になっていてもHP1で生き返る。 - 名無しさん 2012-10-26 21 40 16 FAQにあるネトフレ招待、1~3人がランダム配信と書いてますが先ほど5人招待されたのを確認しました。ただこの5人増えた段階で上限の20人になったので最大5人なのかは不明です。 - 名無しさん 2012-10-27 00 52 42 公式連動サイト見ればわかるけど今キャンペーン中なだけです - 名無しさん 2012-10-27 00 56 35 キャンペーン中限定なのか不明ですが、先ほどネトフレ招待したところ上限20人を超えて25人になりました。通常だと20人までなんですかね?ゲスト人数は古いものが消えて20人のままです。 - 名無しさん 2012-10-28 01 09 19 追記、25人というのはノルエンデ村のことです。 - 名無しさん 2012-10-28 01 10 30 ゲノムアビリティに間違い。リンプンは単体で消費8、痺れ花粉は単体で消費12です。 - 名無しさん 2012-10-27 18 30 14 個数限定アイテムのエクスカリバーの項、「聖騎士ブレイブ(7章以降)が落とす」とありますが6章のユルヤナイベント中のブレイブとの戦闘でエクスカリバー(+伊勢守)ドロップ確認しました。 - 名無しさん 2012-10-28 10 54 33 5章のプリン戦で村正ドロップを確認、増援は1回だけ呼ばれてます。 - 名無しさん 2012-10-28 12 12 48 ネトフレ招待一回で5人来ました。 - 名無しさん 2012-10-28 13 21 31 5章ブレイブからエクスカリバー盗めました - 名無しさん 2012-10-28 13 41 54 5d)4 - 名無しさん 2012-10-28 16 11 47 5章グランシップ内部にてキツネに話しかけるとキャラ名が変えられる - 名無しさん 2012-10-28 16 12 28 ゲノムアビリティのホワイトウインド エアロランタンのHP減っていなくても魅了するだけで使ってきました - 名無しさん 2012-10-28 19 13 04 ↑のホワイトウインドですが、「敵全体」でHPが減っていれば使ってくるようです(相方のガーディアンのみHPが減っていても使う)。元の記述とやることはあまり差異がないのでなんならスルーしてください。 - 名無しさん 2012-10-28 19 57 45 5章ギガースリッチのドロップは巨人の斧でした、ドロップも確率で変わる?? - 名無しさん 2012-10-28 22 13 10 コンバージェンスをセットしたキャラによる全体化魔法は、ターン開始時に戦闘不能だったキャラにはなぜか掛からない。例えば「ブレイブ→レイズ→全体化ケアル」で蘇生直後のキャラを回復できない - 名無しさん 2012-10-28 22 23 33 ボス戦でワールドヘイスト+黄泉送りの組み合わせだで全体BP+1で戦闘開始。どうも黄泉送りが1ターンとカウントされている模様 - 名無しさん 2012-10-28 22 33 03 終章最初のエアリー戦は1ターン目で倒しても次ターンで復活(復活演出なし)、セリフ後に全体攻撃の重殺9999ダメージ食らって死亡。どうやっても勝てないと思います。 - 名無しさん 2012-10-29 02 57 15 オミノスが伊勢守をドロップするのは5章ですね。6章でドロップするのはブレイブ(魔界幻師イベント中のエタルニア中央病棟)の方です - 名無しさん 2012-10-29 03 21 59 アビリティの組合せについてあまり言及されてませんが、ソードマスターの真価って薩摩守ですよね?海賊技を装備してブレイブ3回。薩摩守からの倍々撃連発。これを三人。残り一人が節制3連発すれば次ターンは倍々撃4連発x三人で約120000狙えます。すね砕きや甲羅割りも交ぜて、冒険家は相棒を呼び続けるだけで大した被害も無く倒せましたけど、皆様如何でしょう? - 横浜 2012-10-30 08 42 52 封印の時限回廊B9Fで雑魚がエクスカリバー落とした。たぶん公国軍剣兵 - 名無しさん 2012-10-30 19 28 28 黄泉送り 使用者のレベル依存で確定。メインジョブレベル、魔界幻士レベルは無関係の模様。Lv73でラフレシア抹殺確認。Lv72では無効 - 名無しさん 2012-10-31 00 37 09 個数限定の項にあるロイヤルクラウン。5章アルテミア戦でドロップしました。落とさなかった回もあったので確率っぽいです。 - 名無しさん 2012-10-31 00 43 26 6章でもプリンから村正ドロップ確認、15回戦って1回ドロップした。他の敵もレアドロップありそう。 - 名無しさん 2012-10-31 20 01 44 隠しダンジョンのB10?(だったと思います)くらいで金の髪飾りドロップ確認。複数敵がいた上覚えてないので、申し訳ないですがどの敵からドロップするかはわかりません。 - 名無しさん 2012-11-01 16 31 47 終章or7章突入あたりからスタート画面のFが消える演出。既出だったらごめんなさい! - 名無しさん 2012-11-01 20 11 08 上にも書いたけど6章(終章行く前ユルヤナイベント後)で消えてた。ただ下画面に蛇が増えたのは真終章いった後だったはず - 名無しさん 2012-11-02 21 22 43 配信アイテムの白銀シリーズはメンバーズ登録しててももらえたな。 - 名無しさん 2012-11-03 07 47 24 ミスリル鉱山青宝箱:源氏の篭手 火山洞青宝箱:源氏の兜 - 名無しさん 2012-11-04 02 36 58 吸血鬼 アニエス 封印の回廊 B9 で ガブガブ にかまれると 変な声をだす。 - 名無しさん 2012-11-04 10 13 17 ギガースリッチの5章のドロップは巨人の小手ではなく斧でした - 名無しさん 2012-11-04 10 32 42 ディローザ戦について情報提供です。魅惑の香水でティズも魅了されました。女性限定対象の行動ではないようです。なお、2章のサブイベントで確認しました。 - 名無しさん 2012-11-04 12 34 46 「黄泉送り」は魔法扱いなので、ロッド装備のキャラにセットすると必殺技の条件をすぐに満たす - 名無しさん 2012-11-04 21 46 34 バグなのか仕様なのか経験値1850万超えくらいでED迎えるとレベルが下がる。 - 名無しさん 2012-11-04 23 16 48 吸魔と吸血をゾンビけいにやると減る (吸魔はMPで吸血はHPが)もう出てたらごめん - 名無しさん 2012-11-05 17 32 09 経験値稼ぎ・JP稼ぎで1つ提案です。3章で、グラープ砦にはアンデッドしか出現しないため、素早いジョブに賢者の杖を装備させ、BPが0であってもどんどんブレイブして敵に賢者の杖を使うと1ターン・ノーダメージで稼げます。アラームピアスと組み合わせるとより確実。 - 名無しさん 2012-11-05 20 26 58 3章でカルディスラの宿屋の主人が倒れるイベントは既出でしょうか。スーパースターのアスタリスクの取得中にカルディスラに立ち寄り、宿屋に入るとイベントが発生しました。その直前(バルバロッサ撃破前)には発生しませんでした。なお、これといって手帳に追記などはなく、主人に話すと普通どおりに宿泊できます。 - 名無しさん 2012-11-06 13 02 01 ゲノムアビのサンドストームは説明には書いてないけど土属性っぽい、あとブリザード、トルネードも説明には書いてないけど物理攻撃力上げたら威力うpしたので多分物理かと - 名無しさん 2012-11-06 20 08 42 そもそもゲノムアビリティそのものがすべて物理属性。カーズ等のダメージ無しの技でも物理カウンターの対象になる - 名無しさん 2012-11-07 17 29 53 6章でクリスタル3つ解放→最後破壊して終章突入後、ユルヤナの森の仕立屋に入っても封印の次元回廊イベントにならない。別のフラグが必要? - 名無しさん 2012-11-07 02 25 32 吸血鬼城のレスター卿と会話することでイベント、それがフラグです。 - 名無しさん 2012-11-07 21 49 21 規制中なのでだれか2chに書き込みお願い 51 白銀シリーズ入手法はメンバーズ連動としか、雑記は取りのがしやすいページくらいしか書いてなかった - 名無しさん 2012-11-07 15 30 14 ↑2にあるように六章で三個開放して最後を破壊で終章に突入しても封印の次元回廊イベント発生しないことを確認 - 名無しさん 2012-11-07 16 24 08 ↑終章の場合、レスター卿が解放してくれる。10Fに行きたい場合真終章 - 名無しさん 2012-11-07 16 49 06 金剛棍ですが4章で既に飛空艇内で購入可能になっています - 名無しさん 2012-11-07 18 05 01 節制はダメージ判定があるようで、天使の加護で無効化されたり、リベンジャーでBPがあがったりします - 名無しさん 2012-11-07 18 52 24 封印の時限回廊B3Fミスリルシェル&カプカプからクリスタルメイル入手 - 名無しさん 2012-11-07 21 31 22 既出でしたらすみません。アビリティの運用で時魔導師の「ワールドヘイスト」を1人にセットし、4人でヴァルキリーの飛技「ハイジャンプ」を使うと行動速度が勝っている限り完封可能です。昔なつかしのFF3ガルーダ戦法です。 - 名無しさん 2012-11-07 21 38 24 封印の時限回廊B9F特務隊槍兵がロイヤルクラウンドロップ - 名無しさん 2012-11-07 22 08 57 5章でティズとアニエス二人で祈祷衣の洞窟入ったときティズがクロケットのデス食らって死んだけどアニエスは無傷の状態で勝利したらノーダメージ取れた、即死はダメージにカウントされない? - 名無しさん 2012-11-08 22 11 23 大地の衣の土属性効果UPアースブレイカーでダメージUP確認 - 名無しさん 2012-11-09 00 37 53 小ネタの「JobLvUPに必要なJP」、スーパースターでLV11→LV12に必要なJPは4500でなく4000でした。他にもちょっとした例外があるかもしれません。 - 名無しさん 2012-11-10 15 14 10 ↑自分とこので確認したらスーパースターとヴァンパイアノ11→12が4000になってた…もしかして全Job?育ってないJobあるので確認が出来たら書き直します。情報ありがとう。 - 名無しさん 2012-11-10 21 26 12 商人も4000だった、他にもいろいろ調べてみるけどひょっとしたら全部4000かもしれない - 名無しさん 2012-11-11 15 36 51 封印の次元回廊B9のガブガブ戦で与一の弓ドロップ確認 - 名無しさん 2012-11-11 08 38 53 ヴィクトリア・F・シュタインはヴィクター・フランケンシュタインを元ネタとしたのではとされていましたが、ドイツ語のFurstin(女王、姫)も有力ではないでしょうか 攻略じゃなくて申し訳ない - 名無しさん 2012-11-11 13 32 54 誤字について。後から手に入る方の手帳(一応ネタバレのため)の10ページ目(9月10日のところ)で、『内海フロウ・ラクリー』を『フロウ・ラ“ウ”リー』と表記 - 名無しさん 2012-11-12 21 08 24 白銀の刀ゲット、 「エタルニア」地方のお助けアイテム。 土の神殿入った所で外に出てネトフレ招待したら宝箱マーク出現、平均Lv79でした。 - 名無しさん 2012-11-13 20 01 17 白銀の刀補足 攻撃力35(Eの適正時) 説明文「白銀があしらわれた闇属性を軽減する御神刀」 - 名無しさん 2012-11-13 20 08 30 資金稼ぎについて。知性99の導師に「治療の知識」「聖者」つけて(聖者いらんかも)、「フルレバレッジ」適用してから「ダークカルテル」で5200~6400程度。それと、最大所持金は少なくとも100万以上ですね・・・ - 名無しさん 2012-11-14 12 55 46 聖者の有無で試しましたが、聖者の影響は無かったように思えます。 - 名無しさん 2012-11-17 22 12 30 ラスボスですが、天叢雲で弱点を突くので竜扱いっぽいです - 名無しさん 2012-11-14 22 42 45 小ネタのネタバレのタイトルからFFが消える、というところ、「クリア後に」とありましたが、まだクリアしていませんがFFが紅くなり消えました。現在6章でクリスタル3つ解放、ユルヤナのところでティズとアニエスが話を聞き終えたところです。おそらくタイミングがあると思います - 名無しさん 2012-11-15 00 36 11 攻略でなくてすみませんが、モンスター図鑑の【ワイヴァーン】の解説文「ストームブレスで生じる真空状態の圧倒的破壊空間は~」の下りは「ジョジョの奇妙な冒険」の神砂嵐が元ネタ・・・というかパロディだと思われます - 名無しさん 2012-11-20 01 26 40 隠しボスの2人、MPが500しか無いので、ダメージを与える前にアスピルで吸いつくしてしまうと楽。「私の友は冒険家」「メテオ」をされないのは大きい。 - 名無しさん 2012-11-21 17 27 56 クリア後のサブイベントは、取ってないジョブの物のみ残る様子。ヴァンパイアはメンドイので後にしていましたが、クリア後も青いマークが出てました。 - 名無しさん 2012-11-23 10 28 45 一度クリアした後、とある事情でNEW GAMEでやり直したのですが、Membersで以前達成したアチーブメントのアイテムを貰うことが出来ました。これにより序盤から黄金の装備を使うことが出来ています。 - 名無しさん 2012-11-26 00 02 19 ルーンブレイドを終章に出てくる敵からドロップしました - 名無しさん 2012-12-02 02 04 56 封印の時限回廊B9にて雑魚敵が「光のローブ」ドロップ 他には「与一の弓」「炎の護符」「万能薬」「エクスポーション」も時々見る - 名無しさん 2012-12-03 20 48 52 「デュランダル」「アースブレイカー」「神槍グングニル」「デモンズロッド」「デモンスタッフ」「八咫烏」「アルテミスの弓」「天叢雲」「カイザーナックル」これら時限回廊の宝箱にある武器は売れない(配信アイテムも)◆推測ですが、これら以外の武器は時限回廊の雑魚敵から低確率でドロップするため無限入手出来るかもしれません - 名無しさん 2012-12-03 21 08 24 5章のギガースリッチ、巨人の斧のみをドロップしたことを報告します。確率によってドロップアイテムが変化するのかもしれません。 - 名無しさん 2012-12-06 21 51 21 8章のアナゼル、ブレイブ卿でラストエリクサーをドロップしました - 名無しさん 2012-12-07 22 19 28 システムバグではないのですが、ストーリー上の矛盾を見つけました。追記すべき箇所がわからなかったので、こちらに。6章でクリスタルを3つ解放した後、老師が「洞窟に先に行っておる」と言った後、もう一度仕立屋に入るとその場に老師がまだいます。 - 名無しさん 2012-12-09 21 14 22 小ネタですが、ヴァンパイアのMPは基本だと666以上にはなりませんね。 - 名無しさん 2012-12-11 00 30 42 後オミノス君は7~8で”ラ””ガ”と魔法が強くなり、散り際の台詞も少し変わります。 - 名無しさん 2012-12-11 00 32 18 ランパート関係で面白い現象を発見。ランパート状態の味方が甲羅割りを受けた際、「Guard!」のエフェクトが出てダメージ0になりますが、物理防御力は低下し、ランパートの効果が継続しました。(次に物理攻撃を受けた際、ダメージ0となりランパート状態も解除されました。) - 名無しさん 2012-12-11 17 24 23 封印の次元回廊B4 メイルドラゴン 雷切 盗むで取得。 - 名無しさん 2012-12-16 01 02 26 メイルドラゴンでしたら、第4章の不死の塔で出てきた際も雷切を盗めますよ。 - 名無しさん 2012-12-16 19 37 21 封印の次元回廊B9 ローブオブロード ドロップ - 名無しさん 2012-12-16 01 50 53 封印の次元回廊B9 村正 ドロップ - 名無しさん 2012-12-16 02 20 27 所持金9999999pqでカンスト - 名無しさん 2012-12-16 02 31 41 封印の次元回廊B9 ワンダーロッド ドロップ - 名無しさん 2012-12-16 02 50 30 封印の次元回廊B9 ガブガブ エリクサー ドロップ - 名無しさん 2012-12-16 02 56 23 封印の次元回廊B2 商会拳闘兵 冥王の爪 ドロップ - 名無しさん 2012-12-16 03 23 06 武の隠者にぶんどるでラストエリクサーを確認 - 名無しさん 2012-12-16 13 32 32 バグかどうかわかりませんが、一応報告。万手沙華は最大32Hitするはずですが、アビリティにホークアイ、プリシジョンを同時につけたうえで一気呵成を使うと、そのターンには最大16Hitまでに落ちてしまいました。 - 名無しさん 2012-12-21 21 35 06 カミイズミの蛇の道は蛇ですが盗む(ダメージ0)にも反応して手厳しい反撃してきます。盗人には厳しい模様 - 名無しさん 2012-12-24 23 43 33 フロウエルの花園の中央部が稼ぎやすい アルラウネx3と戦えば簡単に30JP稼げる 一番奥はドリアードx2 アルラウネx2となるので効率悪いので注意 クレセントムーンがあるとボーナスも望める - 第2章のJPと経験値稼ぎについて 2013-01-06 10 29 14 5章サラマンダーに調合ウィークファイアを使うと強制終了するようです。他のドラゴンは未検証。吸収属性を弱点に上書きしようとすると落ちるのかもしれない。 - 名無しさん 2013-01-08 03 05 32 5章 ジャバウォック(闇吸収)に調合ウィークダークを使いましたが、何も問題無かったです。その後に、暗黒星雲や魔法剣ダークをやりましたが無事に戦闘完了です。 - 名無しさん 2013-01-09 19 05 58 8章リヴァイアサンとの戦闘で、ウィーク系調合を使ったわけでもなく、普通に戦闘を進めていたらフリーズし、BGMだけが流れ続ける現象が発生。 - 名無しさん 2013-01-30 21 59 36 屍霊系およびギガースリッチ等のアンデッド系モンスターに出る杭は打たれるでBP-1にした後、節制を使うと本来回復するはずのBPがダメージを与えることができ完封することができる。逆にBPを与えた状態でやると回復するのかは未確認。 - 名無しさん 2013-01-24 15 09 49 封印の次元回廊B10のドラゴンゾンビ相手に検証しました。敵のブレイブアタックでBP1の状態で節制を使ったところ、相手のBPが減少し、0になりました。節制使用者が一方的に得するようです。 - 名無しさん 2013-10-18 08 43 43 黄泉送りをセットしたキャラにロッドを持たせておくと必殺技がたまります。攻撃魔法扱いの模様 - 名無しさん 2013-01-25 19 17 43 魔法系の購入がグランシップで5章以降となっていますが、6章では購入できません。 - あ 2013-01-26 14 38 07 飛空挺グランシップです 海に浮かんでるグランシップではありません - 名無しさん 2013-01-27 17 46 42 次元回廊B6のメリジェーヌ&リリスからカオスブレイドをドロップ。どっちからかは不明 - 名無しさん 2013-01-28 15 20 49 誤字脱字関係で、3章序盤カダのセリフ「手をこま『ね』いていては」になっている。 - 名無しさん 2013-03-17 01 08 58 3章グランシップ入手後にエルタニアに向かわずカルディスラ宿屋で1泊したらエシャロット号消失。詰んだ? - 名無しさん 2013-05-02 12 32 43 レベル99付近のすで(格闘の心得)が異様に強いのは既出ですか?魔導師系でも攻撃力が240くらいになるので黒魔道士に「ソードマジック」「格闘の心得」「黒魔法強化」をセットして両手すでにすると弱点突かなくてもラ系で9999ダメージ出ます。 - 名無しさん 2013-05-05 03 00 39 各隠者の先制攻撃はアラームピアスや運次第で回避可能、先に行動する事でアイテムを盗める。倒せるかどうかは不明。 - 名無しさん 2013-06-02 16 54 49 超小ネタ。敵の先制攻撃で、味方のターンになるまでに全員に逃げられた場合(ガブガブなど)、ノーダメージは継続するが1ターン撃破は途切れてしまう。経験値稼ぎ中は注意。 - 名無しさん 2013-10-16 18 07 33 すれ違い通信で2台 - 名無しさん 2013-10-28 16 44 37 失礼しました。すれ違い通信で2台あれば村人を自前で2人増やせますが、片方の本体を初期化して通信設定を再度やれば、次に8時間以上待たなくても、またすれ違いで村人を増やせますので繰り返すとガンガン増えます。 - 名無しさん 2013-10-28 16 55 35 ベルゼブブ 精神さあげ饅頭も落としてくれます - 名無しさん 2013-12-10 21 46 37 小ネタ。完全版では味方のHPの上限が引き上げられたのか、アビリティとジョブ次第ではHP10000を普通に超えるようになってる。HP20%と30%をつけたすっぴんに巨人の薬併用で戦闘中のHP30000まで確認。 - 名無しさん 2013-12-14 08 57 54 アスモデウス MPあげ饅頭を落とします。 マモン HPあげ饅頭を落とします。ついでに、落とす饅頭のうちの片方は3回目までしかほぼ入手不可能みたいですね。4回目以降は数百回やり直してますが見たことないです。 - 名無しさん 2013-12-17 08 58 15 ベルフェゴール戦でエラー落ち確認。何度も落ちたのでシステム上の問題がアリかも?(DLver) 一応ステータス。推奨Lv80、HP337500、弱点火→水→雷のループ、物理、弱点以外の属性吸収、仲間呼び(三体、HP13500特性同様)ファイジャ、サンダジャ、ブリザジャ習得可能。但しエラー落ち(恐らく)するので習得したいなら、習得後とんずら推奨。 - 名無しさん 2013-12-19 18 53 17 ↑ラーニングの仕方。 前提として「しらべる」使用可能キャラがいる事。 バトル開幕しらべる使用、弱点確認。火なら「サンダジャ」、水なら「ファイジャ」、雷なら「ブリザジャ」がラーニング可能。一つラーニング後、弱点属性の攻撃アイテムor魔法使用。弱点変化後ラーニング……のループ。一通り終わったらとんずら使用。 まとめてラーニングしたいかつ前作引き継ぎデータのゲノムアビリティ集めとして参考に。 - 名無しさん 2013-12-19 19 00 41 サタン 体力あげ饅頭と素早さあげ饅頭を落とします。ディローザ同様のリベンジャー持ち。 - 名無しさん 2013-12-20 09 07 10 アスモデウスの異界への誘いの魅了はスーパースターの魅了無効のアビリティで防げた(解放時に魅了無効と出て何も起きない)。ついでにディローザ戦のイデア強制魅了もこれで無効化できた。 - 名無しさん 2013-12-23 09 00 11 ベルフェゴール戦で何度かエラーに何3DSのホームに戻ることがありました。これってバグなんでしょうか? - 名無しさん 2013-12-25 00 57 23 第一天魔王 白鳩戦、BGM特別仕様。HP675000、弱点風。厄介な技が、「フォーリンラブ」、「ハートブレイク」、「トライ…(忘れましたスマソ)」。フォーリンラブはラブ状態になる(フキダシに浮かんでいるキャラと同じ行動、被ダメ、回復をする)。ハートブレイクはラブ状態対象に大ダメージ ラブ解除。トライ…は三人対象。フキダシに浮かんでいるキャラが行動したら、残りの二人は通常攻撃をお互いにやりあう。 因みにハートブレイクは神秘で無効になる。その他の技、ひっかき、スイートドリームは物理、セラフブラストは魔法のようです。 なんか突っ込み処が多い。同性愛やめいw - 名無しさん 2013-12-25 11 24 27 蛸泉 毒、ストップ、眠り無効 ドロップ「超絶あげ饅頭」行動パターンは師匠のカウンター技二つのどちらか、スサノオ、スサノオ+攻撃。HP半分以下になるとBPドリンクL、攻撃、攻撃、スサノオのパターン追加。逃げられないので最初に調べる→逃げるの戦法は使えない。 - 名無しさん 2014-01-01 11 47 25 リヴァイアサン ドロップ 知性あげ饅頭 力あげ饅頭 - 名無しさん 2014-01-07 08 16 53 リヴァイアサン、HP405000弱点雷、推奨Lv80。 1ターン目に確定で「嫉妬」(デスペル 攻防魔攻魔防25%ダウン)使用。その後は不定期? 最初の形態では近接攻撃無効(浮遊状態)、4ターン目(?)に対魔法形態移行。(魔法防御が9999なので実質魔法無効) 浮遊状態ではブリザジャ連発、対魔法形態では「かみつく」、「命食い」(全体物理攻撃 死の宣告付与)、「終末の光」(全体物理強攻撃)を使用。HP50%を切ると対魔法形態の場合、ブレイブ→命食い→終末の光→命食いというコンボを使用。浮遊状態は未確認。 - 名無しさん 2014-01-07 21 06 19 味方のMPの上限は9999(BDFS) - 名無しさん 2014-01-09 17 43 33 ルシファー エアロジャ使用。物理カウンター「アナザーフェイス」 ドロップ 力あげ饅頭 素早さあげ饅頭 - 名無しさん 2014-01-10 08 00 18 強敵の所のサタンのオート放置、イージーなら魔法剣ブリザガ二刀流四人組の方が1キル出来るからペースが早いよ。 - 名無しさん 2014-01-11 19 50 11 忍者のページには一刀両断が連続で発動しないって書かれてましたが、エルタニア手前のフィールドでレベル上げ中に通常攻撃→行きがけの駄賃(マンドラゴラ倒す)→一刀両断(マンドラゴラ倒す)→一刀両断というケースが発生しました。(53イデア10忍両手フレイムタン) - 名無しさん 2014-01-12 22 11 53 やはり、一刀両断は連続で発動しました。FtSで変更されたんですかね。 - 名無しさん 2014-01-15 21 30 04 ベルゼブブ強 弱い方と異なりファイジャを使う。ファイジャ以外は基本的に通常ベルゼブブと似たような行動パターン。ハイジャンプハメは敵がアシッドブレスを使えないため、オーバーフローで自滅させる方法になるが実行可能。 - 名無しさん 2014-01-17 10 47 47 ベルゼブブ強 精神あげ饅頭 器用さあげ饅頭を落とします。 - 名無しさん 2014-01-17 10 55 03 2月7~10日配信のベルゼブブ(Lv10)を確認。名前が日本ユーザーから配信しても英語名のままのこともあり、海外向け配信産だと思われる - 名無しさん 2014-02-14 21 53 49 昨日(15日)から海外ではアスモデウス(70)が配信されている模様。11~14日は不明。 - 名無しさん 2014-02-16 18 19 13 mammon(25)配信期間13年2月15日~14年2月17日というのが来ました。13年は誤植だとして、アスモが間違い…?バレンタインの海外版も配信で来ました。 - 名無しさん 2014-02-20 21 01 15 手元にやってきたAsmodeusは11日から13日でした - 名無しさん 2014-02-21 10 36 58 第一天魔王 白鳩 10体目でも超絶上げ饅頭出ました - 名無しさん 2014-02-22 12 47 15 弱の公式配信受け取った時点で一括確率もとに戻るようです。その影響では? - 名無しさん 2014-03-02 22 01 19 エリクサー集めに8章の連戦はどうでしょうか。1周で3~4個エリクサーが出ますし、ハイジャンプハメで(氷炎の盾が4個必要だけど)オート放置も可能でした。 - 名無しさん 2014-02-22 20 44 53 強敵の饅頭は確率が低い方は数回倒すと本当に手に入らなくなるけど、確率の高い方や魔王の超絶あげ饅頭は何十個でも手に入ってた(白鳩再配信前に白鳩だけで30個以上の入手を確認済)。高い方の確率の下限は1%なんじゃ? - 名無しさん 2014-03-04 21 29 30 3%ゾーゼーのナジット、魔法剣ポイズンを使いました。後、こいつらから超絶あげ饅頭ドロップ。 - 名無しさん 2014-04-01 19 25 50 5章の参照のところ。リングアベルはカルディスラのパーティー会話で、町の人に話を聞いたらまたいのしし狩りに行こうと誘われてわけがわからなかった みたいなことを言った気がする - イデ 2014-05-11 00 32 22 小ネタにはないが、エギルの元ネタはFF2の「エギルのたいまつ」だと思われる - 名無しさん 2014-07-04 16 40 51 イベントビューワー サブ5章 「お母様の娘だから?」を誰か追加して - 名無しさん 2014-10-11 09 24 03 ↑追加しました。条件はわかりますか? - 名無しさん 2014-10-11 23 36 12 技コンボ Aが商人 ローレバリッジ、次ターンに Bがフルブレイブして歌唱 私の彼は勇者様・すっぴん まねっこ3回。 その次ターンからは Bはずっと同じコマンド、ローレバ切れそうになったら Aがまたかけ直す。 他「みwなwぎwっwてwきwたw」 - ヤッスィー 2015-01-15 20 41 48
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属性 ランク No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 近 U 82 ルビーソウル ― 8 112 84 196 25000 飛 U 83 エメラルドソウル ― 8 225 56 281 25000 遠 U 84 サファイアソウル ― 8 338 28 366 25000 近 R 85 ハイルビーソウル ― 10 123 92 215 飛 R 86 ハイエメラルドソウル ― 10 246 61 307 遠 R 87 ハイサファイアソウル ― 10 370 30 400 近 SR 88 スーパールビーソウル ― 12 132 99 231 100000 飛 SR 89 スーパーエメラルドソウル ― 12 265 66 331 100000 遠 SR 90 スーパーサファイアソウル ― 12 397 33 430 100000 近 SR 69 ファイアゴブリン 忌避 12 68 51 119 7 飛 SR 70 メタルガーゴイル ― 12 197 49 246 10 遠 SR 71 ゴールドマンドラゴラ ― 12 204 17 221 30000 近 UR 91 ウルトラルビーソウル ― 16 147 110 257 200000 飛 UR 92 ウルトラエメラルドソウル ― 16 295 73 368 200000 遠 UR 93 ウルトラサファイアソウル ― 16 443 36 479 200000 コメント 名前 コメント
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ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、終章に到達した後にこのページを見ることを強くお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 終章 嘘つきエアリー 5章~8章でクリスタルを破壊するとこの章へ突入する。 ※6章・クリスタル3つ解放後に破壊すると、それ以前に破壊した時よりも演出や台詞が増える。 ストーリー重視なら、6章の最後のクリスタルを破壊して終章へ突入すると自然な流れになる。 開始~ 前章のクリスタル破壊イベントから引き続きイベント後、ボス戦(イベント戦闘)。 エアリー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛重殺 - - - 盗:-落:- - イベント戦闘。いきなりアニエスを除いた3人で相手することになるが、3ターン目に「重殺」で強制終了するので耐えるだけでもいい。 10万以上ダメージを与えてHPを0にしても、即座にイベントが発生して戦闘終了するだけ。アイテムも何も持っていない。 BDFtSではHP150000だが、イベントの流れに特に違いはない。 クリスタル破壊前の状態に関わらず、すべてのクリスタルが解放済みの状態になる。破壊した場所のクリスタルは、祭壇から見ると消滅している。 外海への着水が可能となり、クリスタルの解放が条件となっているイベントが発生する。 レスター卿を倒した後話しかけると、封印の次元回廊を開放してくれる(北東にある氷の三日月島の中央)。 封印の次元回廊 ただしこの時点ではB9Fから最下層であるB10Fへ降りるための階段への扉が閉まっている。 この扉の開放条件は真終章に入ることなので、詳細な情報に関しては真終章を参照して下さい。 闇のオーロラ ノルエンデ渓谷を通って闇のオーロラへ。 高台でイベント、闇のオーロラに進入した際にイベント。 7F奥から暗黒の祭壇へ。 宝箱 場所 備考 セーフティリング 1F ラストエリクサー 1F ラミアのティアラ 2F ブラックベルト 2F 命の指輪 2F ラストエリクサー 3F 心の指輪 3F ブラッドソード 6F ローブオブロード 6F 金の髪飾り 4F リボン 4F イージスの盾 5F リリスのロッド 5F ブレイブスーツ 5F イベント後、エアリーと2連戦。イベントを挟んでそのまま2戦目に突入するため、メニューは開けない。 また、戦闘終了扱いなので1戦目の補助・弱体効果・BPなどはすべて戻る。「自己修復」「戦闘後MP回復」有効。 倒すとエンディング、スタッフロールへ。見た目が変化する装備「巫女の祈祷衣」(アニエス専用のほう)を入手。 エアリー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛重殺スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップ。デスペル係りには時魔道士Lv7「ストップ無効」をつけておくといい。 重殺は全体にランダム物理攻撃+毒付与。攻撃力が高く、一人に集中ヒットすると即死しやすい。BPを消費するため次のターンは反撃のチャンス。 スパイクガード中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 BDFtSではHP150000。20000以下?に減るとイベントを挟み第二形態へ。 エアリー(第二形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - 2ターン目?味方が行動するたびにそれぞれエアリーと会話イベントが発生する。 アケディア(全体にデスペル+全属性弱点化)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除するか「大精霊の加護」などで上書きしよう。 ルクスリアは全体に魅了。イラは単体にバーサク。 HP0にしたとき起きるイベントの「回復」は、9999と出るが実際は全回復(75000)しているので注意。 HP75000×2回で合計15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、「大精霊の加護」でアケディアの属性弱点化を打ち消せばある程度楽になる。 補助系や魔法剣はどうせすぐデスペルされるため当てにできない。 BDFtSではHP99999に増加。50000以下に減った時点で強制的にターンに割り込まれ「回復」(数字の表示が修正。回復量も最大HPの増加に合わせ99999に) 再度50000以下に減らすとエアリーのセリフイベント。そのまま0にすれば戦闘終了。 最大HPは増えたが、最初の削り50000+全回復で99999=実質HP150000余りとなり、ほぼBDFFと同等である。 【クリア後】 エンディング後にセーブすると「新たな可能性を求め、引き続きお楽しみください。」という別ルート(真終章)をにおわせるメッセージ。 そしてアニエスが「巫女の祈祷衣」を装備可能になる(「巫女の祈祷衣」入手。初回のみ)。 ロードすると終章に突入した章のクリスタル破壊前から再開 になる。 クリアしたサブイベントは復活しない。 破壊前に解放したクリスタルは解放済の状態で再開する。 以前の章には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人やサブイベントを全部消化したい人は要注意。 BDFtSではイベントビューワーのメインシナリオに「終章エンディング」が追加される。 これは真終章のエンディングとは内容が異なり、イベントビューワーでも別々に登録される。
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区分 時間帯 連隊名 ID 部隊ステータス 連隊長 通信兵 陣営 連隊色 午前1 05~ セカンドWiki独立旅団:薄桜 SS1 10名募集中 che***-****(CM) che***-****(CM)k-m***********sil***-*-*(シル) 連 薄桜(うすざくら) 夕方 18~ セカンドWiki独立旅団:常磐 SS8 17名募集中 awa***** awa*****Ri***** ジ 常磐(ときわ) 夜間1 20~ セカンドWiki独立旅団:浅葱 SS4 17名募集中 tri***** Lip**** ジ 浅葱(あさぎ) 夜間2 20~ セカンドWiki独立旅団:萌葱 S20 2名募集中 mr_********** mr_********** 連 萌葱(もえぎ) 夜更1 22~ セカンドWiki独立旅団:桔梗 SS6 0名解散済 連 桔梗(ききょう) 夜更2 22~ セカンドWiki独立旅団:菖蒲 SS9 10名募集中 ARa********** ? ジ 菖蒲(しょうぶ) 夜更3 22~ セカンドWiki独立旅団:京紫 S11 3名募集中 otu******* ? 連 京紫(きょうむらさき) 夜更4 22~ セカンドWiki独立旅団:深緋 S14 13名募集中 Nei***(ネイノー) tet*********(鉄) ジ 深緋(こきひ,深い緋色) 夜更5 22~ セカンドWiki独立旅団:翡翠 S17 14名募集中 ***_yuki**** rx7***** 連 翡翠(ひすい) 夜更6 23~ セカンドWiki独立旅団:瑠璃 SS5 7名募集中 kus****(クシー) zer***-******(ゼロ) 連 瑠璃(るり) 深夜1 00~ セカンドWiki独立旅団:紫紺 SS7 11名募集中 alp*******(アルファ) alp*******(アルファ)***lcf***(ルシ) ジ 紫紺(しこん) 不定 不定 セカンドWiki独立旅団:玉虫 S10 18名募集中 cnG**** cnG**** ジ 玉虫(たまむし・むしあお/虫襖) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:梔子 S - - 梔子・支子(くちなし) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:琥珀 S - - 琥珀(こはく) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:東雲 S - - 東雲(しののめ) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:勿忘 S - - 勿忘(わすれな) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:紫水晶 S - 紫水晶(むらさきすいしょう) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:月白 S - - 月白(げっぱく) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:猩々緋 S - - 猩々緋(しょうじょうひ) 選抜1用 ??~ セカンドWiki独立旅団:漆黒 S - - 漆黒(しっこく) SSO , SS2 , SS3 , S12 , S13 , S15 , S16 , S18 , S19 , S21 , S22 , S45 , S49 , S57 , s58 , s61 , S69 , S01 , S04 , s06 , s09 は他部隊です.セカンド攻略Wiki独立旅団とは何の関連もありません. 副連隊長 は各連隊ページに記載してください.
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忍者 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、 このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 C 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃でき、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 5 起死回生 サポ1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンのみ攻撃回数を100%アップ 7 一刀両断 サポ1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 6ターンの間、回避率が50%アップ。※上限は50% 10 傀儡之術 使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が必ず選択した味方になる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備した際、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 12 隠身之術 5ターンの間、自身の狙われやすさを最小まで下げて敵から狙われにくくする 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 最大攻撃回数が16回から32回に増える 評価 二刀流の高速アタッカー。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 素早さと回避も全ジョブ中有数の数値。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 よって主に、自分から攻撃するアタッカー型と、相手の攻撃を回避して反撃するカウンター型で運用する手が考えられる。 二刀流していないと攻撃力がかなりしょぼいので、基本的に忍者は盾を装備しないほうがいいだろう。 アビリティ考察 ▼疾風迅雷 必ずターンの一番最初に攻撃する、同じくターン頭に発動するアビリティ(「海老で鯛を釣る」等)とカチ合った場合、キャラの行動速度が速いものから順に発動する。乱数は関係ない模様。 これを使っても、他の行動は速くならない。注意。ブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷だけが一番最初に処理される。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択すると 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 の順番に行動する。 以上のことを考えると、あまり使用機会はないかもしれない。 ▼光陰流水 単体物理攻撃を回避した際に100%反撃し、通常攻撃と同ダメージを与える。 全体攻撃には反撃しない。ただし自分1人しか生存していない状態では反撃するようになる。 ソードマスターの反撃スキルなどと効果は重複せず、そちらしか発動しない。 このゲームの敵の攻撃アビリティは必中のため(味方のもほとんどはそうだが)、これだけでは使いづらい。「空蝉之術」とセットで使うのが基本。 ▼回避○○%アップ 割合アップなので、もともとの回避率が高くなければ意味が無い。回避率は盾を装備しないとほとんど増えないので、「両手持ち」「二刀流」中はほぼ無意味といっていい。(一応、盾並に回避が上がる武器はあるが…) 仕様上、敵の攻撃アビリティおよび魔法は必中のため、通常攻撃にしか意味がないが、その通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) このようにはっきり言って使えない。 ▼空蝉之術 物理攻撃を1回だけ100%回避する。単体・全体どちらもOK。通常の回避とは違い、アビリティも100%回避するという優れもの。(このゲームのアビリティは通常は必中である)もちろん魔法や魔法扱いのアビリティはダメだが、意外な攻撃が物理扱いだったりするので侮れない。(例:ドラゴン系のブレス) マルチバーストのような複数ヒット攻撃でも関係なし。1回しかダメージが出ないものであればまとめて回避する。 効果は回避が発動するまで。あるいは戦闘不能になるまで。ターン経過やデスペルで切れることはないので安心。 カウンターを持つ敵にはブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 極論、物理しか使わない敵にはこれと「光陰流水」だけで勝つことができる。もちろん素早さで上回っている必要があるが。 ▼起死回生 空蝉とセットのアビリティと考えていいだろう。 普通の攻撃力強化と変わらないので、必要性はさほど高くない。 魔法攻撃力も上がるが、あまり意味はない。 ▼一気呵成 攻撃回数の上限は+100%(計200%)。これ1回で最大になる。 「万手沙華」とセットで運用するべきアビリティ。というのも、忍者のヒット数は元々高いため、普通に「ブレイブ→一気呵成→通常攻撃」とやってもあまり効果は見込めないからだ。よって「一気呵成」の効果を十分に発揮させるには「万手沙華」をセットしておくことがほぼ必須である。 攻撃回数は、時空魔法「クイック」や必殺技でも上げられるので、できればそちらで上げた方がいい。代用品のない「万手沙華」と違い、こちらは必須ではない。 ちなみにヒット回数は通常攻撃だけでなく、アビリティの攻撃力にも影響している。(一部除く) ▼一刀両断 通常攻撃で大ダメージを与えて敵を撃破すると確率で追加攻撃が発動すると言うもの。追加攻撃で倒した場合、また追加攻撃が起こる可能性がある。 反撃で倒した場合は発動しない。 忍者の通常攻撃はもともとそれほど高威力ではないので、あまり期待しない方がいいだろう。 ▼瞬身之術 回避○○%アップと同じ理由で使えない。 ▼傀儡之術 使用したターンのみ、敵の単体攻撃を100%の確率で使用した味方に向ける技。 「空蝉之術」や、ナイトなどの頑丈な職に使う。 もし赤魔道師の「ターンチェンジ」を修得しているなら、傀儡→空蝉(→回避によるBP上昇→光陰流水)のコンボがかなり強力。 ▼二刀流 これ無しの通常の二刀流は武器の攻撃力が半減されるが、それが無くなる。 ちなみにアビリティでの攻撃時、二刀流の攻撃力は合計して計算される。 ▼隠身之術 隠しパラメータの’狙われ度’を1まで下げるアビリティ。 一時的に狙われにくくはなるが、確実ではないためやや使いにくい。ノーコストで使えるのでアタッカー型なら使ってもいいか、程度。 基本的には攻撃やデフォルトか空蝉した方がいい。 ▼万手沙華 攻撃力を底上げするアビリティ。 「一気呵成」や時空魔法「クイック」等と合わせて使うのがセオリー。一応、かなりの素早さがあれば普通にセットしても役立つ。 他アスタリスクとの組み合わせでは、「魔法剣」や狩人の「ホークアイ」「プリシジョン」との相性が絶妙。忍者の攻撃は命中率が高く、ほぼ全段HITするのでダメージが一気に上昇する。 BDFF版との比較 力と精神が上昇、知性が低下。 「一刀両断」で撃破した後にも再度の攻撃が起こるようになった。 「二刀流」の補正が75%から100%に上昇。武器を二つ装備しても威力が全く低下しなくなった。 「瞬身之術」の回避率アップが100%から50%に低下。これは正直どうでもいいだろう。 もともと強かったがさらにパワーアップしたといっていい。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ A 体力 D 精神 D 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃できる 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃する 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる 5 起死回生 サポ1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンの攻撃回数を上げる 7 一刀両断 サポ1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間回避率を上げる 10 傀儡之術 MP0 そのターンの敵の行動の対象を選択できる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 12 隠身之術 MP0 次の4ターンの間狙われにくくなる 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うものだが、反撃で倒したものでは発動せず、連続発動もしない。 多くても二体しか倒せないので、ややつけるメリットは薄いかも。
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No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 64 ダークサキュバス 会心 12 2584 2584 5168 304 24 エンジェル 祝福 12 2312 2873 5185 305 111 リリス 忌避 12 2448 2737 5185 305 144 イカロス 寸鉄の翼 12 2720 2465 5185 305 174 ネメシス 沈黙 12 2652 2533 5185 305 25 ワイバーン 破魔の霧 12 2856 2363 5219 307 96 烏天狗 突風 14 3128 3349 6477 381 207 ゲイザー 沈黙 14 3128 3349 6477 381 114 スレイプニル 俊足 14 3060 3434 6494 382 27 バジリスク 石化 14 3536 2975 6511 383 147 ガルーダ 魔殻の霧 14 3400 3111 6511 383 177 ジャック・オ・ランタン 強奪 14 3332 3179 6511 383 237 ジャバウォック 必中 14 3264 3264 6528 382 98 コロポックル 魔殻の霧 14 3264 3264 6528 384 26 サンダーバード 魔殻の護 14 2924 3621 6545 385 コメント 名前 コメント